Descripción
MOZA Farming Control System lleva el satisfactorio clic de los interruptores, el movimiento suave de un joystick de efecto Hall y una cabina llena de propósito directamente a tu configuración de agricultura o construcción. En lugar de manejar varios periféricos, esta unidad compacta combina un joystick, acelerador y panel de control en un paquete optimizado. Con 46 entradas programables y un joystick de efecto Hall de 3 ejes, cada elevación de cargadora, ajuste hidráulico y cambio de implemento se siente deliberado, mientras que los controles cuidadosamente organizados mantienen tus manos exactamente donde deben estar durante sesiones largas.
¿Qué diferencia al Moza Farming Control System?
- Una disposición de entradas que rara vez te deja buscando teclas Los comentarios de la comunidad destacan constantemente cuánto desaparece la dependencia del teclado una vez que todo está asignado. Con 46 entradas programables distribuidas entre botones, interruptores, mandos giratorios, controles de pulgar y ejes, casi cualquier tarea habitual de agricultura o construcción queda al alcance de los dedos. Los controles numerados también hacen que recordar asignaciones personalizadas sea sorprendentemente sencillo tras solo unas pocas sesiones.
- Una unidad compacta en lugar de un escritorio lleno de controladores En lugar de combinar un joystick independiente, un cuadrante de acelerador y una caja de botones, este diseño reúne todo en una sola superficie sin sentirse apretado. Deslizar el acelerador hacia delante, accionar interruptores tipo metálico y mover suavemente el joystick de efecto Hall crea un ritmo mecánico muy satisfactorio que encaja por igual con tractores, cosechadoras, cargadoras, grúas y excavadoras, mientras mantiene espacio valioso en el escritorio para un volante.
- Construido alrededor del ecosistema MOZA más amplio El sistema de conector universal abre la puerta a empuñaduras intercambiables, incluidas MA3X, MHG y MH16, lo que permite que el controlador se mueva cómodamente entre configuraciones de agricultura, construcción y simulación de vuelo. Los entusiastas suelen elogiar esta flexibilidad porque evita comprar hardware de control completamente separado al expandirse a distintos géneros de simulación.
- Configuración sencilla que anima a jugar en lugar de solucionar problemas Los presets oficiales para Farming Simulator 22 y 25 significan que la mayoría de propietarios pasan más tiempo conduciendo que configurando. Las conversaciones en la web mencionan regularmente la configuración directa como una de sus mayores fortalezas, especialmente combinada con MOZA Pit House para personalizar la iluminación y ajustar los controles. Aun así, admite una reasignación amplia para jugadores que disfrutan adaptando cada interruptor a su flujo de trabajo preferido.
Pros y contras
| Pros |
Contras |
| Cuarenta y seis entradas programables reducen drásticamente la dependencia del teclado. |
Los presets oficiales se centran principalmente en Farming Simulator 22 y 25. |
| El diseño compacto todo en uno ahorra valioso espacio en el escritorio. |
La conectividad USB solo para PC excluye a los jugadores que usan únicamente consola. |
| Los sensores de efecto Hall ofrecen un control de ejes suave y sin deriva. |
|
| Las empuñaduras intercambiables amplían su utilidad en múltiples simuladores. |
|
Especificaciones
| Especificación |
Valor |
| Producto |
MOZA Farming Control System (FCS) |
| Dimensiones |
205 × 201 × 266 mm |
| Peso |
1,268 g |
| Conexión |
USB |
| Plataforma |
PC |
| Material |
Plástico |
| Total de entradas programables |
46 |
| Joystick |
Joystick de efecto Hall de 3 ejes (XYZ), 6 botones, joystick de pulgar de efecto Hall |
| Acelerador |
Eje de acelerador/freno, 6 botones, rueda de desplazamiento para pulgar |
| Controles del panel |
10 botones, 3 mandos giratorios, 3 interruptores de palanca, interruptor basculante |
| Iluminación RGB |
6 botones personalizables con RGB de 16.7 millones de colores |
| Sensores |
Sensores de efecto Hall sin contacto |
| Compatibilidad de empuñaduras |
Empuñaduras intercambiables MOZA MA3X, MHG, MH16 |
| Software |
MOZA Pit House |
Compatibilidad del Moza Farming Control System
| Hardware |
Compatibilidad |
| MOZA MA3X Grip |
Compatible |
| MOZA MHG Grip |
Compatible |
| MOZA MH16 Grip |
Compatible |
| MOZA R3 / R5 Wheel Bases |
Compatible junto con el controlador |
| MOZA Trucking Bundle |
Compatible junto con el controlador |
| USB PC |
Compatible |
| Plataforma / Juego |
Compatibilidad |
| Windows PC |
Compatible |
| Farming Simulator 22 |
Mapeo oficial preconfigurado |
| Farming Simulator 25 |
Mapeo oficial preconfigurado |
| Construction Simulator |
Compatible mediante controles programables |
| Simuladores de maquinaria pesada |
Compatible mediante mapeo personalizado |
| PlayStation / Xbox |
No compatible oficialmente como controlador USB independiente |
El controlador encaja perfectamente en el ecosistema MOZA más amplio. Es totalmente compatible con empuñaduras intercambiables MA3X, MHG y MH16, y también funciona junto con MOZA R3, R5 y el Trucking Bundle para crear una cabina de agricultura o construcción más completa. La configuración y la personalización de la iluminación se gestionan mediante MOZA Pit House, lo que facilita adaptar los controles a distintas máquinas.
Fuera del ecosistema MOZA, la conexión USB le permite funcionar como controlador programable en PC con muchos simuladores que admiten varios dispositivos de entrada. No está pensado como controlador independiente para PlayStation o Xbox, y no se debe esperar compatibilidad con consolas. Las conversaciones de la comunidad también elogian lo bien que complementa los volantes y juegos de pedales existentes en lugar de sustituirlos.
Para plataformas de juego, el controlador está diseñado para PC con Windows y ofrece mapeos oficiales preconfigurados para Farming Simulator 22 y Farming Simulator 25, proporcionando una configuración rápida con una intervención manual mínima. Más allá de esos títulos, Construction Simulator y muchos simuladores de maquinaria pesada pueden aprovechar sus entradas programables mediante asignaciones personalizadas, mientras que los juegos exclusivos de consola quedan fuera de su uso previsto.